La Feuille Verte
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 [REGLEMENT DU TOURNOI NUMBER 2]

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Chiron-Alekto
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MessageSujet: [REGLEMENT DU TOURNOI NUMBER 2]    Dim 3 Mar - 0:38



Hello tout le monde !

Comme vous l’avez sûrement lu sur vos forums de guilde respectifs, le tournoi (anciennement) « feuillu » est de retour, cette fois ci organisé par cinq guildes (Ifrit’s Knights, Lamia Scall, Universe, Sursum Corda et bien sûr, La Feuille Verte). Un membre de chaque guilde sera présent dans la « direction de l’organisation », de façon à assurer un maximum d’impartialité dans l’arbitrage ou dans le règlement d’éventuels différends qui pourraient émerger.

En prévision de cet événement, une commission inter-guildesque s’est réunie pour définir le règlement de cette seconde édition, en tenant compte des problèmes que nous avions rencontré en décembre dernier. Cette commission était composée de Guerias (Ifrit's Knights), Hachiman (meneur de Lamia Scall), Sakoukouille (Sursum Corda), Tenrah (Universe) et de moi-même.

Le voici reproduit dans son intégralité, libre à vous de le commenter. Quelques derniers ajustements pourront éventuellement être envisagés.



Principes généraux

Le tournoi est fondé sur la base d’affrontements entre équipes (de guildes ou non) composées chacune de quatre joueurs, trois titulaires, et un remplaçant, selon les modalités décrites ci-dessous. Si les équipes victorieuses seront récompensées, le fair-play, la bonne humeur et la bonne ambiance se veulent être au cœur de ce tournoi, et seront également saluées par des prix à la fin de ces événements.
Ce règlement ne devra souffrir d’aucune contestation lorsque le tournoi aura commencé, et les inscrits devront l’approuver pour pouvoir participer.


Composition des équipes

A des fins d’équilibrage, certaines combinaisons de classes ne seront pas possibles.

Quatre classes seront considérées comme « piliers » et ne pourront jouer ensemble lors d’un même match, dans la même équipe. Les classes des sacrieurs, eniripsa, osamodas et féca sont ces classes pilliers.

Quatre combinaisons de classes sont de même interdites dans la même équipe de titulaires. Le zobal et l’eni, le zobal et le féca, le steamer et l’eni et l’eni et le xélor ne pourront pas jouer ensemble le même combat dans la même équipe.

Les doublons de classe sont interdits dans la même équipe de titulaires.

Aucune restriction de niveau individuel ou d’équipe n’est apportée. Il est toutefois conseillé d’avoir un niveau moyen d’équipe excédant le 180ème cercle de puissance.

A noter que, sauf exception qui se produirait de façon à ce que le match ait lieu, trois personnes différentes doivent jouer les trois titulaires. Les équipes pour lesquelles trois ou deux personnages appartiendraient à la même personne ne sont pas admises.


Structure du tournoi et décompte des points

Le tournoi commence par un système de poules et s’achève par des phases finales.

Les poules seront constituées de quatre à six équipes, selon le nombre d’inscrits. Cinq résultats seront possibles pour chaque rencontre. La victoire, la défaite, le match nul (le combat excède 20 tours : au début du 21ème), la victoire écrasante (victoire avant le début du 9ème tour), la défaite écrasante (défaite avant le début du 9ème tour). La victoire écrasante rapporte 3 points, la victoire 2 points, le match nul 1 point aux deux équipes, la défaite 0 point et la défaite écrasante -1 point.

Les phases finales verront se rencontrer les meilleurs équipes à l’issue des poules, qui s’affronteront dans des matches à élimination directe. Une finale sera organisée pour la troisième place. Aucun repêchage n’est prévu.

Voir ci-dessous pour les pénalités en cas de remplacement de dernière minute.


Déroulé des rencontres


Choix des maps

Les combats de dérouleront sur 10 maps équilibrées, retenues par la direction de l’organisation, pour l’ensemble du tournoi. Elles ne se situeront pas dans des zones difficiles d’accès (Otomaï, Bonta, Brâkmar, Pandala feu, terre, air ou eau ou les zones avancées de Frigost).

Une map sera tirée au sort trois jours avant le combat par les deux équipes. Le système de tirage au sort sera expliqué le moment venu.

Système de remplacements

Chaque équipe devra annoncer en même temps que l’autre sa composition (les trois titulaires et le remplaçant), avant le tirage au sort. Il sera possible de faire un changement sans être pénalisé jusqu’à 48h avant le début de la rencontre, pour pallier une absence. L’autre équipe, qui subit se remplacement, a jusqu’à 24h avant le début de la rencontre pour s’adapter à ce changement en modifiant son équipe titulaire.

Aucun report des rencontres ne sera possible lors des phases de poule 48h avant la rencontre. En revanche, pour éviter qu’un match soit purement et simplement annulé pour cause d’absence, un remplacement sera possible le jour même. Il sera en revanche pénalisé, très modérément la première fois (impossibilité de gagner les 3 points de la victoire écrasante), de façon plus importante à la seconde (le maximum de points gagnés s’élèvera à un pour l’équipe qui effectue ce changement) et entraînera la disqualification de l’équipe lors de la troisième absence nécessitant un remplacement.
Dans le cas d'absence intervenant le même jour, une seule pénalité est cumulable si la même personne est absente aux différents combats de la journée. En revanche, les pénalités restent cumulables si des personnes à chaque fois différentes doivent se faire remplacer.

Un remplacement ne pourra pas être possible si l’équipe de titulaires venait à ne pas respecter les règles de composition des équipes.

Les rencontres des phases finales se dérouleront de la même manière, excepté qu’aucun changement ne sera plus possible 48h avant le début de la confrontation (sauf pour l’équipe qui subit le changement de joueur à J-2). Aucun remplacement ne sera possible le jour même. Un report pourra en revanche être envisagé si une date est trouvée.

Déroulé de la confrontation

Aucune modulation de l’initiative ne sera autorisée lors de la phase de préparation. Les deux équipes devront de fait donner leur initiative moyenne à l’arbitre avant le début du combat.
L'utilisation de boucliers autres que le bouclier de guilde est interdite. Tout bonbon ou bonus temporaire (du style de ceux de Pandala) est prohibé.


L’équipe qui sera arrivée la première au complet sur la map recevra le droit de choisir si elle lance ou reçoit le lancer du combat, sous réserve de validation par l’arbitre.

Une phrase de préparation de 30 secondes sépare le lancer du combat du début de la confrontation. L’arbitre signera la fin de cette phase par un top départ dans le canal recrutement ou commerce. Il ordonnera aux joueurs qui ont bougé de se replacer par l'intermédiaire des capitaines.

Les comportements non-fair play et insultes seront pénalisées d’un ou deux points de pénalité pour la ou les équipe(s) responsables ou entraîneront une disqualification, selon la gravité. Seule la direction de l’organisation du tournoi peut décider d’une disqualification.

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Dernière édition par Chiron le Dim 31 Mar - 20:00, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: [REGLEMENT DU TOURNOI NUMBER 2]    Dim 3 Mar - 11:30

Ca s'est de l'investissement Smile. Merki chichi , Guerias , Hachiman , Sakoukouille , Tenrah !

Attention. Les équipes doivent faire soigneusement leur composition. Les règles sont là, vous connaissez tous la regle du tirage au sort des maps.

Dans le cas où votre compo n'est pas stratégiquement équilibrée pour gérer à la fois les maps cac, mi et les maps longue distance, il ne faudra pas ouinouin en cas de malchance lors du tirage Smile.

Bonne chance à tous, et que le meilleur gagne ! (de préférence feuillus ! uéué on va leur mettre des biffles)
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kizard
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MessageSujet: Re: [REGLEMENT DU TOURNOI NUMBER 2]    Dim 3 Mar - 12:19

Chirooooooooooooooooooux, Les féca de sont pas des pilliers !!! xD

Hâte d'être au prochain tournoi, et ne rêvé pas, l'équipe fair-play du précédent tournoi sera la même pour le prochain ahah ! Razz

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MessageSujet: Re: [REGLEMENT DU TOURNOI NUMBER 2]    Dim 3 Mar - 13:13

Puis-je participer au tournois ? même si je ne suis plus dans la guilde avec le sram (je vais y faire entrer mon sacri) je suis toujours un guildeux.
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Chiron-Alekto
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MessageSujet: Re: [REGLEMENT DU TOURNOI NUMBER 2]    Dim 3 Mar - 14:12

Yes of course ^^ Aucun problème, tant que ton équipe répond aux critères etc.

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MessageSujet: Re: [REGLEMENT DU TOURNOI NUMBER 2]    Dim 3 Mar - 14:22

Parfait :p
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MessageSujet: Re: [REGLEMENT DU TOURNOI NUMBER 2]    Lun 4 Mar - 15:28

Petit up du topic pour vous informer des nouvelles du front (a)
Nous avons discuté des divers points qui ont été abordés suite à la publication du réglement (premier jet) :

1) Nous maintenons l'interdiction zobal/éni, contrairement à quelques demandes émanant de La Feuille Verte. Nous avons jugé que même si un zobal tapait moins fort avec ses boucliers, la combinaison eni/boucliers de masse restait cheatée et méritait interdiction

2) Nous n'ajoutons pas le xélor aux classes piliers ou plutôt nous n'interdisons pas la combinaison osa/xélor, qui ne présente pas à nos yeux de combinaisons cheatées au même titre que sacri/eni, xélor/eni, par exemple. Qui plus est, le don de pa se fait certes tous les tours, mais n'est pas collectif.

3) Une modification est apportée suite à la question soulevé par Ablaxus

Le fait qu'une équipe soit disqualifiée si elle venait à jouer trois matches dans une journée et qu'un joueur devait être remplacé de façon imprévue pour les trois matches nous parait être une limite de ce système de pénalités.
Une seule pénalité sera désormais cumulable sur une même journée si le même joueur est absent. Les pénalités reste cumulable si des joueurs différents sont absents sur une même journée, vu qu'il y aurait de grandes chances que cela relève d'un changement stratégique effectué au dernier moment pour poser des problèmes à l'équipe adverse.

Vous avez encore quelques jours pour demander des modifications au réglement ! N'hésitez pas !

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MessageSujet: Re: [REGLEMENT DU TOURNOI NUMBER 2]    Lun 4 Mar - 15:52

J'étais pas trop chaud pour l'interdiction eni/zob mais il est vrai que je comprends votre point de vue. Le reglement me plait, bonne chance aux feuillus!
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MessageSujet: Re: [REGLEMENT DU TOURNOI NUMBER 2]    Mar 5 Mar - 8:52

si je me trompe pas les buffs pandala et les bonbons étaient interdits au dernier tournoi, (fin c'est ce qu'on m'a dit ig) euh vu que y a aucun moyen de vérifier autant les autoriser non ?
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MessageSujet: Re: [REGLEMENT DU TOURNOI NUMBER 2]    Dim 10 Mar - 12:17

Je peux me permettre 2 critiques sur la combinaison Xel/sacri et aussi au niveau de la victoire écrasante une victoire par 3-0 c'est quoi? une simple victoire ou une écrasante?
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MessageSujet: Re: [REGLEMENT DU TOURNOI NUMBER 2]    Dim 10 Mar - 12:18

Mise a par sa je salue l'investissement et accepte dans sa complétude le règlement =)
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MessageSujet: Re: [REGLEMENT DU TOURNOI NUMBER 2]    Dim 10 Mar - 14:54

La victoire écrasante est une question de tour, la victoire sans perdre personne dans sa team joue en revanche sur la sorte de "goalaverage" qui a lieu dans les poules.

Tu souhaites faire interdire Xel/sacri sinon? Je n'ai pas compris (parce que cette combinaison n'est pas interdite là)

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MessageSujet: Re: [REGLEMENT DU TOURNOI NUMBER 2]    Dim 10 Mar - 18:04

cette combi sur grande map est abusé coop du sacri suivit du tour d'apres de transpo sur xel suivit d'une TP du xel entraine un isolement quasi immédiat de l'adversaire
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MessageSujet: Re: [REGLEMENT DU TOURNOI NUMBER 2]    Dim 10 Mar - 19:56

Il n'y aura pas de grandes maps, mais 10 maps équilibrées tirées au hasard avant chaque combat (trois jours avant), par les équipes elles-mêmes. Donc des maps mi-distance.

Il y a beaucoup de combinaisons très fortes, mais nous avons choisies d'éliminer celles qui étaient cheatées (autrement dit, très difficilement parables sur map mi-distance).

Je reconnais que la frontière peut parfois être mince, mais il y a un moment où il faut s'arrêter sur un réglement, et ne plus en changer. Ce réglement est désormais définitif, les inscriptions commencent demain !

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MessageSujet: Re: [REGLEMENT DU TOURNOI NUMBER 2]    Dim 10 Mar - 23:14

oki =)
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