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 Déroulement des rencontres

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Chiron-Alekto
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MessageSujet: Déroulement des rencontres   Dim 6 Sep - 18:29

Titre III : Déroulement des rencontres



Sur le choix des maps de combat :

Les maps sont celles du Goultarminator, à l'exception de la map n°9. Les maps affectées à chaque ronde sont tirées au sort. Le tirage au sort est effectué avant le début du tournoi, à l’exception de la map des demies et des finales.

Le tirage au sort des map des demies et des finales se déroule comme suit :

1) Chaque groupe se choisit un capitaine pour les phases finales.
2) Les capitaines des deux groupes excluent chacun deux maps de la liste de 11 maps du tournoi.
3) Un tirage au sort affecte une map à la rencontre entre les deux groupes, qui sera la-même pour tous les matches de la confrontation.


Les règles régissant les retards :

Un retard de plus de 15mn vaut forfait. Une équipe peut accepter d'attendre davantage si des informations précises sur l'heure d'arrivée de la ou les personnes absentes ont été données. En cas de sauvegarde du serveur, le délai expire 3mn après la fin de la sauvegarde.


Le lancement d’une rencontre se déroule comme suit :

La procédure qui suit ne vaut que s'il n'a pas été possible de rendre invisible les positions des adversaires en phase de préparation.

L’arbitre prend l’initiative moyenne de chaque équipe par mp afin de déterminer qui va débuter le combat et contrôler ainsi plus aisément l’application de la règle qui suit. Il n’est plus possible de changer d’équipements à partir de ce moment.
Chaque équipe lui donne la case de la phase de préparation qui sera laissée inoccupée. Elle ne pourra dès lors pas être occupée lors du lancement du combat.

Le combat se lance lorsque l’arbitre le décide. S’ensuit une phase de préparation d'une minute. A la fin de cette minute, pendant laquelle il n’est plus possible de moduler son initiative ou de modifier ses équipements, l’arbitre signifie la fin de cette phase aux deux équipes (canal recrutement, commerce ou kolizéum dans lequel les capitaines sont groupés). Il n’est plus possible de changer de place une fois cette minute écoulée. Le combat commence.

Le mode spectateur est déverrouillé dès la phase de préparation.

En cas de non respect d’une de ces règles (modulation de l’initiative ou changement de place), le combat est relancé, et le choix des couleurs de départ est donné à l’équipe qui a respecté le règlement. En cas de second non respect, l’équipe qui en est l’auteure se voit infliger une pénalité de 10 points (absence de sanction de ce type en phase finale). En cas de troisième non respect, l’équipe qui en est l’auteure, quelle qu’elle soit, est déclarée forfait pour cette rencontre.

Les bénédictions de Jiva et de Djaul sont interdites.
Le port de bouclier, quel qu'il soit, est interdit.
En cas de port de bouclier, le combat pourra être relancé.

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