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 TITRE III : Organisation des rencontres et remplacements

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Chiron-Alekto
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MessageSujet: TITRE III : Organisation des rencontres et remplacements   Dim 1 Déc - 15:53


Sur le choix des maps de combat :

Le tournoi dans sa totalité se déroule sur 10 maps

Les maps de chaque combat sont choisies de façon arbitraire et définies avant le début du tournoi pour les phases finales. Elles sont en revanche tirées au sort par les deux équipes en phase de poules.

Le tirage au sort des maps a lieu deux jours avant chaque combat, et est effectué par une personne qui n’appartient à aucune guilde des joueurs en compétition pour la rencontre en question.


Les règles régissant les remplacements sont les suivantes :

Seul un membre de l’équipe peut effectuer un remplacement. Un remplacement définitif au sein de l’équipe, après la fin des inscriptions mais avant que ne débute le premier match de l’équipe est autorisé.

Le remplacement le jour même est autorisé, mais pénalisé, bien que faiblement, en cas d’absence d’un joueur seulement. Le remplacement tactique n’est dans ce cas pas possible. L’autre équipe n’a pas le droit d’effectuer un remplacement sans être pénalisée.

Le remplacement intervenu la veille d’une rencontre n’est pas pénalisé la première fois, mais l’est la seconde, et de plus en plus fortement par la suite. L’autre équipe a le droit d’utiliser son remplaçant en réaction.

Le remplacement intervenu au moment du tirage au sort de la map ou avant n’est pas sanctionné.

Récapitulons la pénalisation en fonction du nombre de remplacement : "jour même" = remplacement le jour même ; "veille" = remplacement la veille. L'ordre n'importe pas.

Un "jour même" = -10pts ; deux "jour même" = -30 pts ; trois "jours même" = Disqualification
Un "veille" = 0pt ; deux "veille" = -10pts ; trois "veille" = -30pts
Un "jour" et un "veille" = -20pts
Deux "jour" et un "veille" = -40pts
Un "jour" et deux "veille" = -30pts


Les règles régissant les retards :


L’équipe arrivée la première sur la map choisit la couleur de ses cases de départ (choix qui peut être très important pour certaines maps où le placement change selon que l’on est rouge ou bleu, que l’on lance le combat ou que l’on reçoive le lancer).

Un retard de plus de 15mn vaut forfait, si aucune information sur l’heure d’arrivée du joueur n’a été fournie. Un retard de plus de 25mn vaut forfait quoiqu’il arrive. Un délai supplémentaire de 10mn est donc accordé à la personne en retard qui a prévenu. En cas de sauvegarde du serveur, le délai expire 3mn après la fin de la sauvegarde.

Si l’équipe présente ne peut attendre plus de 15mn, et que la personne arrive dans les 25mn, le match est reporté, mais le choix des couleurs de départ sera réservé à l’équipe qui était complète le jour prévu.
En cas d’impossibilité de report, l’équipe qui était complète le premier jour est déclarée vainqueur par forfait.


Le lancement d’une rencontre se déroule comme suit :

L’équipe arrivée la première au complet sur la map donne son choix à l’arbitre lorsqu’il lui demande, quelques minutes seulement avant le début de la rencontre.

Le combat se lance lorsque l’arbitre le décide. S’ensuit une phase de préparation de 30 secondes. A la fin de ces trente secondes, pendant lesquelles il n’est plus possible de moduler son initiative, l’arbitre signifie la fin de cette phase aux deux équipes (canal recrutement, commerce ou kolizéum dans lequel les capitaines sont groupés). Il n’est plus possible de changer de place une fois ces 30 secondes écoulées. Le combat commence.

Le mode spectateur est déverrouillé dès la phase de préparation.

En cas de non respect d’une de ces règles (modulation de l’initiative ou changement de place), le combat est relancé, et le choix des couleurs de départ est donné à l’équipe qui a respecté le règlement. En cas de second non respect, l’équipe qui en est l’auteure se voit infliger une pénalité de 10 points (absence de sanction de ce type en phase finale). En cas de troisième non respect, l’équipe qui en est l’auteure, quelle qu’elle soit, est déclarée forfait pour cette rencontre.

Voir le titre II du règlement en cas d'utilisation de bonbons, pour le niveau des pénalités attribuées.

En cas de port de bouclier non réglementaire, le combat pourra être relancé.


Sanction sur comportements non fair play :

L’arbitre de la rencontre est seul juge de l’appréciation de la gravité du comportement.

Les contestations de décisions arbitrales ou les insultes légères pourront faire l’objet de simples avertissements.

Si elles continuent, une pénalité de 10pts, 20pts ou 30pts pourra être infligée à l’équipe ou aux équipes qui en sont les auteures. Si le problème persiste, la rencontre est annulée, avec victoire par forfait d’une des deux équipes, à moins que les deux ne soient compromises. Les pénalités (forfait + pénalités de 10pts ou plus) ne se cumulent, seule la plus grande pénalité est retenue.

Seule la direction de l’organisation du tournoi peut décider de la disqualification d’une équipe.

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